Animer le Parcours Sherlock™, un changement de paradigme

Le Parcours Sherlock à Saint-Brieuc : Une révolution dans la mobilité professionnelle

Review Serious Game Parcours Sherlock™ par Thomas Quentin

"Le Parcours Sherlock™ : le serious game qui redéfinit l'expérience de la compétence"
Il y a quelques semaines, le Serious Game Designer Thomas Quentin, a réalisé la review du Serious Game Parcours Sherlock™. Cela s'est déroulé dans les locaux de la Région Bourgogne-Franche-Comté, à Dijon. Un grand merci de nous avoir permis de filmer cette review dans leurs locaux.
Thomas est animateur, facilitateur, gamificateur médiateur et reporter ludique. Il est facilitateur par l'intelligence collective au sein du Conseil Régional de Bourgogne-Franche-Comté ; mais aussi facilitateur ludique en tant qu'indépendant pour "Entrez dans la game"
Thomas Quentin, Facilitateur ludique.
Thomas Quentin, Facilitateur ludique.
Yves Richez, tous droits réservés 2024
Serious Game Parcours Sherlock™
Serious Game Parcours Sherlock™
Yves Richez, tous droits réservés 2024
Il y a tout dedans. C'est un vrai jeu. C'est le premier serious game qui va au bout des choses.
Souvent, les serious game sensibilisent à une thématique, mais ils ne transforment pas en action.
C'est ce que je recherche dans un serious game, qu'il puisse m'accompagner jusqu'au bout. C'est le cas avec Parcours Sherlock™

Thomas Quentin, Serious Game Designer

Sommaire de la review

cliquez sur les temps et arrivez directement à la section souhaitée.
00:12 Introduction
00:40 Interview d'Yves Richez sur le projet et le jeu Parcours Sherlock
04:31 Ouverture de la boite Parcours Sherlock
19:02 Entretien avec Caroline Dauxerre, accompagnatrice et beta-testeuse Parcours Sherlock
21:40 Entretien avec Catherine Duval, accompagnatrice et beta-testeuse Parcours Sherlock
24:34 Interview croisée de Thomas Quentin, game designer, Entrez dans la GAME
J'ai été franchement scotché par les illustrations. Il y a quelque chose de particulier dans ces illustrations. Elles sont à la fois universelles et en même temps, elles ont leur identité propre. Il y a quelque chose qui est... vraiment magique. 
Thomas Quentin, Serious Game Designer

Table des matières de la vidéo (durée 30 minutes)

00:12 - Présentation de l'entretien et du projet Parcours Sherlock™.
00:45 - Explication du Parcours Sherlock™. à la suite d'un travail de terrain approfondi.
01:11 - Observations sur le manque de vocabulaire des gens pour décrire leurs activités.
02:51 - Description du jeu de service comme un voyage expérientiel.
03:09 - Précision qu'il s'agit d'un dispositif et non pas simplement d'un outil ou d'un instrument.
04:24 - Dévoilement de la boîte du jeu et de son contenu en avant-première exclusive.
05:01 - Description des caractéristiques du jeu, notamment l'Hexacarte.
06:01 - Discussion sur la taille du plateau de jeu et sa clarté pour les joueurs.
08:01 - Découverte des composants du jeu, y compris les cartes et les jetons pour le gameplay.
09:15 - Focus sur le caractère interactif du jeu entre les participants.
10:02 - Importance de la documentation et de l'accompagnement des joueurs durant le jeu.
12h00 - Mention de l'utilisation de la technologie GPT (ChatGPT) pour améliorer l'expérience de jeu.
14:38 - Explication des éléments de jeu de rôle et descriptions des personnages dans le jeu.
15h00 - Présentation du guide d'animation pour animer les séances de jeu.
15:54 - Importance de l'accessibilité et de la visibilité des éléments de jeu.
17:10 - Innovation de l'intelligence artificielle ChatGPT dans le jeu.
18:20 - Présentation de la boîte et des éléments de jeu.
19:02 - Adaptation du jeu pour différents publics et âges.
19:56 - Expérience de Caroline Dauxerre avec le parcours Sherlock™.
21:34 - Anecdote sur un participant découvrant son potentiel à travers le jeu.
22:49 - Catherine Duval compare l'expérience de jeu matériel et la version numérique.
24:30 - Collaboration et coopération ressenties durant le jeu.
25:57 - Discussion autour de l'importance de l'interaction dans le jeu.
27:07 - Focus sur le design et les illustrations du jeu.
28:11 - Discussion sur l'utilisation du matériel analogique dans les jeux.
28:12 - Intégration de l'intelligence artificielle dans un jeu analogique.
28:25 - L'accent est mis sur l'aspect service du jeu.
28:39 - Rappel de l'aide apportée par l'IA (ChatGPT) pour améliorer l’expérience de jeu.
29:04 - Les jeux sérieux manquent parfois de profondeur et de véritables éléments de gameplay.
29:30 - De nombreux jeux sérieux se concentrent sur la sensibilisation sans inciter à l’action.
29:44 - Parcours Sherlock, un jeu sérieux qui offre un engagement significatif.
29:52 - Intérêt à expérimenter le jeu de première main plutôt que de l'observer.
30:01 - Mot de la fin : jouer !
Les personnes ne savent pas nommer ce qu'elles savent faire. Elles savent "tout" d'elle du point de vue de la "connaissance de soi", mais n'ont pas le vocabulaire pour décrire et objectiver la manière avec laquelle ils font les choses.
Yves Richez
Découverte du Serious Game : niveau 1
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Yves Richez, tous droits réservés 2024
Roue des Possibilités et son mode d'emploi
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Quelques points forts du jeu appréciés par Thomas
✔︎ C'est un combat de certains game designer, évitez le vide. Ici, tout est bien organisé, il n'y a pas de vide. 
✔︎ Les cartes et les livrets, un vrai plaisir ! lisibles, agréables, aérés, maniables.
✔︎ Associer ChatGPT à un serious game, c’est du jamais vu, d’autant que c’est au service du jeu. Ce n’est ni un bonus, ni un gadget. L’IA ne décide pas pour moi, mais j’échange avec elle et on échange.
✔︎ Il y a tout dedans, c’est le premier serious game de ce genre qui va au bout des choses. Il transforme en actions.  

Thomas Quentin, Serious Game Designer
Un grand merci à Thomas pour ce temps précieux accordé, ainsi que pour le travail de montage pour sa chaîne youtube "Entrez dans la game"

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